Edutaintment

| Edutaintment, educación y divulgación científica por medio de dispositivos de aprendizaje tagencial 



La capacidad del mundo lúdico como articulador de narrativas y dimensiones distintas a las que experimentamos, nos plantea la oportunidad de aprovechar estas instancias no solo como momentos de ocio, sino como vehículos para conocer nuestro entorno y sus relaciones. Desde DuRyan Lab podemos ayudarles en la traducción de conocimiento de frontera para el diseño de productos educativos enriquecidos por la dimensión del entretenimiento.

︎ Me interesa saber más...
“Now because we are interested in having an impact for education or rehabilitation of patients, we are actually not that interested in how those of you that choose to play video games for many hours on end perform. I'm much more interested in taking any of you and showing that by forcing you to play an action game, I can actually change your vision for the better, whether you want to play that action game or not, right? That's the point of rehabilitation or education. Most of the kids don't go to school saying, "Great, two hours of math!".



Bavelier, D. (2012, November 19). Your brain on video games. TED Talks. Retrieved September 18, 2022, from https://www.ted.com/talks/daphne_bavelier_your_brain_on_video_games/.


 _ GALERÍA CON ALGUNOS PROYECTOS EN ESTA ÁREA

︎︎︎ Videojuegos de Educación Científica “Cazadores de Partículas Cósmicas” y “Angström” (diseño de afiche de Camila Cumplido) para núcleo Milenio Chemical Processes & Catalysis.

︎︎︎ Eventos de creación de videojuegos y aplicaciones para divulgación científica.

︎︎︎ Diseño Tabla Periódica Interactiva y generación de material didáctico para educación científica.